Baca juga Artikel Terkait dibawah ini
- Mengenal ScratchJr: Aplikasi Coding Visual untuk Anak Usia Dini
- Roadmap Pembelajaran Artificial Intelligence (AI) untuk Anak Usia TK hingga SMK
No. | Nama Fitur | Deskripsi dalam Bahasa Indonesia |
---|---|---|
1 | Simpan | Menyimpan proyek saat ini dan keluar ke halaman Beranda. |
2 | Panggung (Stage) | Tempat di mana aksi berlangsung dalam proyek. Untuk menghapus karakter, tekan dan tahan karakter tersebut. |
3 | Mode Presentasi | Memperluas panggung ke layar penuh. |
4 | Grid (Koordinat) | Menyalakan atau mematikan tampilan grid koordinat x-y. |
5 | Ganti Latar Belakang | Memilih atau membuat gambar latar belakang untuk panggung. |
6 | Tambah Teks | Menambahkan tulisan seperti judul atau label di panggung. |
7 | Reset Karakter | Mengembalikan semua karakter ke posisi awal mereka di panggung. (Karakter bisa dipindahkan manual untuk mengatur posisi awal baru.) |
8 | Bendera Hijau | Menjalankan semua skrip yang diawali dengan blok "Mulai saat Bendera Ditekan". |
9 | Halaman (Pages) | Memilih halaman dalam proyek atau menambah halaman baru dengan menekan tanda tambah. Setiap halaman memiliki latar dan karakter masing-masing. Untuk menghapus halaman, tekan dan tahan. Untuk mengatur ulang urutan halaman, seret ke posisi yang diinginkan. |
10 | Informasi Proyek | Mengubah judul proyek dan melihat tanggal proyek dibuat. |
11 | Undo dan Redo | Jika terjadi kesalahan, tekan Undo untuk membatalkan aksi terakhir. Tekan Redo untuk mengulang aksi yang dibatalkan. |
12 | Skrip Pemrograman | Sambungkan blok-blok untuk membentuk skrip yang memberi instruksi kepada karakter. Ketuk skrip untuk menjalankannya. Untuk menghapus blok atau skrip, seret ke luar area pemrograman. Untuk menyalin skrip ke karakter lain, seret ke thumbnail karakter tujuan. |
13 | Area Pemrograman | Tempat menyusun dan menghubungkan blok-blok untuk membuat skrip. |
14 | Palet Blok | Menu berisi blok-blok pemrograman. Seret blok ke area pemrograman dan ketuk untuk melihat hasilnya. |
15 | Kategori Blok | Memilih kategori blok: - Blok Pemicu (Kuning) - Gerakan (Biru) - Tampilan (Ungu) - Suara (Hijau) - Kontrol (Oranye) - Akhir (Merah) |
16 | Karakter | Memilih karakter dalam proyek atau menambahkan karakter baru dengan menekan tanda tambah. Setelah karakter dipilih, kamu bisa mengedit skripnya, mengganti namanya, atau mengedit tampilannya dengan kuas. Untuk menghapus karakter, tekan dan tahan. Untuk menyalin karakter ke halaman lain, seret ke thumbnail halaman tujuan. |
Tags
AI
AI untuk TK SD
Aplikasi Edukasi Anak
belajar AI
Belajar Pemrograman Anak Usia Dini
Coding untuk Anak
Edukasi Digital Anak
Scratch Android iOS
ScratchJr
Visual Programming Kids